[ Самое свежее на форуме · Участники ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Корабль "Стальной Плавник"
ПервыйСтрелок
Дата: Суббота, 18.12.2010, 03:24 | Сообщение # 1
Группа: Легионер
Сообщений: 4558
Репутация: ±
Статус: Offline
Получив доступ в данж Корабль "Стальной плавник", полезно знать пару моментов:

Корабль поделен на три части: верхнюю, нижнюю и среднюю палубы. Начинают обычно со средней, так как она более легкая. На каждой палубе есть свои боссы, данж имеет общий откат после входа в него - 5 часов.

Квесты по линиям

Цена добрых намерений (Проходной)

Линейка квестов на золотые наплечники:

1. Благословение снега.
1.2 Договор с клиентом

Линейка квестов на золотую шапку:

2. Для гильдии Темное Облако
2.2 Головной убор Шураков

Линейка квестов на золотые перчатки:

3.1 [Группа] Руководство по дрессировке мандри, составленное шураками
3.2 Нахальная Пеперинрин
3.3 [Группа] Возмездие Хемуса
3.4 [Группа] Мешок пиратов

Линейка квестов на главарей пиратов (титул "Гроза пиратов"):

4.1 [Группа] Руководство по дрессировке мандри, составленное шураками
4.2 Нахальная Пеперинрин
4.3 [Группа] Операция по спасению Хаорунга
4.4 [Группа] Главарь с корабля "Стальной плавник"

Линейка квестов на документы с корабля:

5.1 [Группа] Журнал Стального плавника
5.2 Загадочный план
5.3 [Группа] Осведомитель с корабля "Стальной плавник"

Линейка квестов на синюю пушку:

6.1 [Группа] Руководство по дрессировке мандри, составленное шураками
6.2 Нахальная Пеперинрин
6.3 [Группа] Украденные вещи
6.4 [Группа] За предводителя

Линейка квестов на слоты под улутшеные стигмы:

7.1 [Группа] Тайна разбитой стигмы
7.2 [Группа] Как пользоваться стигмой

Отдельные квесты:

8. Заключенный в тюрьму стражник
9. Пропавший без вести мастер кубов
10. [Группа] Тяжелая участь красавицы - этот квест получаете при закрытии линии квестов на Перчатки (на мешки)

Средняя палуба

Наконец-то все сборы закончены и теперь можно подняться на борт корабля "Стальной плавник".
Корабль в целом выполнен достаточно линейно, но каждая каюта и судовые коридоры визуально слегка отличаются друг от друга. Очевидно, что команда разработчиков вложила довольно много труда и времени в дизайн данжа, легче всего это заметно при первом взгляде на корабль. Там довольно много мелких атмосферных деталей интерьера в каждой из кают-комнат и это не вызывает ощущения, что находишься просто в деревянной коробке. Кроме того, представляется невозможным спрыгнуть с корабля и разбиться, желающие могут проверить это утверждение и его опровергнуть wink

Конечно, "Стальной плавник" не без некоторых недостатков. Средняя палуба населена только двумя боссами (есть еще редкий респ, который вы возможно никогда и не увидите).

Запаситесь временем, на 40м левеле вам потребуется минимум 3 часа для ее прохождения. Плюс час для беготни с квестом на золотую 44ю шапку. За один проход, если подчищать всех нужных по квесту мобов, вполне реально сделать этот квест 4,5 раза. Довольно большое число треша между каждым из боссов делает эту палубу не сильно привлекательным местом. Также следует отметить, что на корабле нет такого уж разнообразия мобов. Вы будете видеть все время небольшое число разных типов, хотя смотрятся они каждый сам по себе неплохо.

Цифрами на вышеприведённой карте обозначены НПС, Именные мобы и двери (цифра в прямоугольнике). Одинаковые номера НПС и дверей, означают, что с этих НПС дропается ключ к соответствующей двери.

1. Уборщик Нунукин
2. Пьяница Кедомке (редкий спавн)
3. Кирукин Большой Кулак
4. Свистящий Кудудом
5. Мадам Бобарики
6. Оператор Уерикики
7. Собиратель Мемекин
8. Мантуту золотой глаз

Два главных босса средней палубы немногим сложнее любого другого босса, которых вы могли встретить ранее по ходу игры. Первый из них это Мадам Бобарики. Эта пухлая красотка будет найдена прячущейся за баром в большой комнате с подиумом, кружащимся выше. Бой не будет слишком сложным, но нужно отметить пару вещей. Первое, она кастует АОЕ эффект ошеломления, от которого можно либо отбежать, либо скрыться за препятствием чтобы оказаться вне линии зрения. Эта абилка создает массу затруднений для мелишников в то время как ренж классы легко могут избежать ее. Если вы начинаете бой с Мадам Бобарики плохо подготовленными, то массовое ошеломление может вызвать определенные проблемы. Так как во время боя танку от этого деваться вообще некуда, хилящим танка партийцам нужно иметь наготове быстрые касты хила, т.к. танк под ошеломлением может выбежать из вашего поля зрения и начать проседать, надо будет его снова найти и отхилить. Настоящий фан начинается на 50% босса, когда Мадам Бобарики саммонит кошку 50 уровня себе на помощь. Эта тварь не может быть законтролена или замедлена и в довершение всего бьет как грузовик на полной скорости. От кошки все дружно убегают по палубе вниз и на середине пути кошка исчезает, далее добивается Мадам и готово happy
Поскольку Мадам Бобарики имеет не так уж много лута, который сам по себе особо не впечатляет, можно было бы рекомендовать пропустить этого босса вообще. Но для прохождения инстанса нам нужно убивать особых мобов ради ключей к закрытым дверям, к таким мобам и относится наша пышная подружка. Большинство ключеносцев в игре чуть сложнее обычной элитки, это правило практически всегда выполняется. Мадам Бобарики однако является исключением из этого правила surprised

Как только вы преодолели это препятствие, уже недалеко и до второго препятствия. Это препятствие, однако, предстает вовсе не в виде босса. Как только вы проходите к концу подиума над Бобарики, вы обнаруживаете отличную маленькую платформную смертельную ловушку. Называть ее смертельной ловушкой может быть все-таки небольшим преувеличением, но вы будете удивлены узнав, как много народу не успело вовремя прыгнуть и упало в цепкие лапки толп злобных мобов внизу.

Пройдя дальше по данжу вверх и вниз по нескольким рампам, вы приходите в зону, где срабатывает счетчик с коротким таймером. Тут надо взять ноги в руки и торопиться в соседнюю комнату, где находится сундук, в котором лежит ключ. Этим ключом потом надо будет открыть сундук с сокровищами в конце инстанса после убийства главного босса.

Теперь осталось где-то около 20 минут трэша, прежде чем вы доберетесь до последнего босса, который будет гигантским мандри (бибизьянка). Это один из первых боев в игре, где надо выполнять смешные трюки, чтобы преуспеть.Мантуту ЗолотойГлазво время боя будет часто ипытывать голод или жажду, это можно увидеть по дебаффу. Когда Мантуту Золотой Глаз получает один из своих баффов, этот бафф убирается соответсвующим рычагом в комнате, который должны кликать одновременно три разных игрока. Обычно по рычагам кликают трое дпсеров группы, рычаги меняют свое положение в конце, в середине и в начале комнаты. Бой может стать утомительным, так как весь дпс прыгает по комнате как угорелый, чтобы прокликать рычаги. Когда босс испытывает жажду, весь входящий по нему дамаг уменьшается до единицы, что делает его практически неуязвимым. Другой бафф, голод, увеличивет силу атаки и крит босса, танк при этом начинает ощутимо проседать.

Приблизительно при 30% Мантуту Золотой Глаз начинает АоЕ`шить стан, что может делать прокликивание рычагов, которые респятся рядом, затруднительным, т.к. стан прерывает любое кликание по рычагу. Танк поэтому должен отводить босса от рычага, чтобы дать возможность его прокликать и снять бафф. После убийства босса можно будет открыть сундук с сокровищами.

Средняя палуба "Стального плавника" на самом деле всего лишь начало, вторая часть данжа намного лучше первой - там гораздо больше боссов и меньше трэша между ними. Скорее всего именно верхняя и нижня палубы будут привлекать ваше внимание к данжу в последующих походах.

*Так же на схеме мы видим комнату перед финальным боссом. Вход в нее обозначен буквой А*

На входе в эту комнату будет стоять НПС, который убежит, как только вы к нему приблизитесь и включится обратный отсчет времени. За это время вам необходимо найти в этой комнате сундуки. вполне реально открыть 1-3 сундука. для этого необходимо пройти по проходу в комнату и затем вырезать пару мобов, держась правой стены. Проверить сундук, стоящий за циклопом, затем обойдя стенку(которая была у вас слева при входе в комнату), вырезать там пачку мобов и пройти небольшой закуток за ними, где так же может стоять 2 сундука. В сундуке вы можете найти ключ от сундуков капитана, находящихся в комнате с финальным мобом этого этажа - обезьяной. ВАЖНО! если у вас в инвентаре ключ, то, если вы выйдите из инстанса (н.п. сдать квест), ключ пропадет. Поэтому от момента получения ключа до его использования вы не должны покидать зону инстанса.

Нижняя палуба

Вы уже не новички в Стальном плавнике, если сунулись сюда. Мобы тут потолще, но как ни странно, проходится тут быстрее (если, конечно, вы не 40е). Сюда стоит заходить уже на 42+. Прохождение этажа на 42 левеле займет около 2х часов.

Стальной плавник, Нижняя палуба , Карта:

Освобожденная Джини- редкое имя, обычно там мы видим пх (Place Holder). В процессе боя вешает на пати проклятие-кровотечение, снять которое можно одним способом - использовать предмет в центре зала - "Курильница Джини". Проклятие вешается на пати в радиусе 10 метров. Тактика боя - пати стоит вдалеке, а танк с мобом стоит около курительницы. По мере необходимости танк использует вазу, пати же старается не сорвать моба, помня о том, что танк постоянно отвлекается на снятие проклятия.

1 - Крепкий Бубукин
2 - Робкий Аллакин
3 - Главный надзиратель Тантака Никакой особой тактики нет. Рядом с мобиком находятся 2 сундука с сокровищами с которых возможен дроп ПвП брони 40го левела.
4 - Доставляемый предмет. Одно имя - несколько разных мобов. Разница проявляется во внешности и дропе. Возможен облом в виде курицы безлутовой. Самый сложный моб имеет внешность ящера, все мобики обладают АОЕ небольшого радиуса. Рядом с мобиком находятся 2 сундука с сокровищами с которых возможен дроп ПвП брони 40го левела.
5 - Помощник механика Бинукин Никакой особой тактики нет, кроме напоминания, что в этом месте недалеко от мобика стоит один мобик в состоянии невидимости.
6 - Главный механик Рахрах
Финальный босс этажа, открывающий проход на верхнюю палубу. По всей комнате на полу находятся выходы паровых труб (выглядят, как небольшие бочонки). В процессе боя из них по некой схеме вырывается пар, являющийся АОЕ с радиусом около 30 метров от трубы. По задумке создателей, вроде как, тут требовалось танцевать с мобом по всей комнате, уходя из под аое паром и не приближаясь под аое моба(9-10 метров). Пытливые умы с ленивыми руками нашли возможность достаточно спокойно убивать моба не сходя с места. Cмотрим картинку.

Способ 1 - Выбираем позицию, чтобы стоять только с одним клапаном (из них будут вырываться пары которые наносят огненный дмг – тик под 500-1200 НР). Мы обычно упираемся в угол, а танк стоит напротив. Когда он агрит босса, то его из своего угла дамажат остальные. Никто к нему не подбегает и не бьет. Милишники одевают луки и стреляют (Нефис халявщик >.<). Хил лечит масс хилом и постоянно подлечивает танка. Можно и без чанта бить, но танк юзает бутыли тогда, а то Целитель по откату скиллов не отхиляет. Пати желательно тоже не спит, и тратиться на тиковые бутыли ХП, себе надежней + хилу проще. Главное запомнить – никуда из угла не выходить. По арене наставлены клапаны, которые в разное время выпускают пары. Если в твоем месте их нету, то выбежав на зону другого клапана, можно получить ДМГ и вернувшись назад попасть в зону уже своего клапана. Босс иногда убегает проверять клапаны, в этот момент все стоят на месте и никуда не убегают – он все равно вернется на танка. Если танк умер – пати фэйл сразу, ошибки тут непростительны (личный опыт). Правда умереть на нем в случае нормального выбора места и с чантом в пати крайне сложно.
Ещё момент – после смерти босса, некоторое время никто никуда не выбегает, т.к выходят пару раз пары из труб. Целитель лечит и потом только все бегут к боссу за дропом. Правда у кого не терпится, могут выбежать сразу, но если у него было мало ХП, я думаю смерть ему будет уроком =).
Спобоб 2 - Возможен только в том случае, если сделать предварительную подготовку. Тоесть сходить один раз на Рах-Раха, а после обычного убийства, описанного в первом способе, взяв с него ключ, будет возможен второй способ. Заключается он в том, что ключ для перехода на новый уровень, остается в инвентаре, если уйти из Стального Плавника.
Зная это, можно сделать так. Когда все заходят к боссу, человек, у которого ключ с прошлого похода остался (тоесть вы не пошли дальше и ключ взял человек из конты - левое пати врятли уговорите забрать ключ себе, если только заранее не обсудите детали). Так вот, человек с ключом бежит к двери и открывает её. Все забегают во внутрь и танк тащит Рах-раха. Пати становится почти у выхода наверх, а танк в середине прохода. Усё, можете спокойно бить Рах-раха. У него нет АОЕ скилов, танк держит агр, вас недостает АОЕ от клапанов. Порой Рах-Рах убежит проверить клапаны, тогда все терпеливо ждем его и главное – милишники при деле! (Нефис привет )
Только потом надо не забыть, чтобы ключ взял тот, кто его использовал – это я считаю будет правильно.

Верхняя палуба

1. Когда вылезаешь наверх, на основную палубу - нужно пробиваться к такому же баку на корме с другой стороны. Переход аккуратно - имеются мобы в хайде.
2. На второй половине кормы стоят две именных элитки. С одной из них падает кремень. Этим кремнем надо выстрелить из пушки, которая стоит на палубе ниже. ВНИМАНИЕ. У пушки стоят две элитки в хаде. причем практически впритык. Так что сначала мобов - потом стреляем.
3. После выстрела вся толпа митингующих пиратов, закрывающая проход на нос упадет, и появится именной моб-ключник.

Два важных момента. Эта скотина призывает мандри-стрелков. Стрелки-элитки, бъют очень больно. И радиус агра у ключника очень большой. Мы сделали так - ключник сагрился и был утащен на корму - практически к месту входа. Один из мандри отстал. Второго держали в слипе пока не завалили ключника.

4. Главный Канонир Бубута

Тактика убийства:
Как войдете внутрь, никто никуда не бегает - стоят два моба сразу по бокам и ещё три впереди. Все зашли, ПЛ пати поставил метки на мобов ,потом танк агрит их и патей убиваем. И все это делается стоя на месте, либо уводя их (аккуратно) в самый левый-правый угол, потому как есть ещё три моба. Как убили этих, ПЛ ставит метки на двух лукарей и воина. Мы обычно убиваем сначало воина, а лукарей слип, потом берёмся за них. Когда всех убили, начинаем бить канонира. Как появляются бомбочки, ПЛ ставит метку на самую маленькую – на ней так и написано «Маленькая бомба». И как только все на неё встали, бомбочку уничтожают. Тут есть несколько моментов:
- маленькая бомбочка быстро уничтожается, быстрее, чем большая. Если не успели, маленькая сносит 3к хп….сколько большая не пробовали
- маленькие бомбочки всегда появляются слева-справа от босса. Иных случаев пока не видел.
- после уничтожения бомбочки наносится 300-500 дмг – лучше, чем получить от взрыва 3к =)
- становится именно надо на маленькие бомбочки слева-справа от босса. Т.к танк тоже должен на них вставать, иначе будет идти ДМГ по нему, как можно увидеть на видео. Если вставать на бомбочки, которые далеко от босса, танку долго возвращаться.
- бывает у человека на экране показано, что он встал точно на бомбочку, а у остальных показано, что он стоит далековато. В этом случае, если это поход в конст-пати, предупреждать человека надо в вентре. Или лучше самому после того как добежали до бомбы и разрушили её, либо попрыгать на месте, либо сделать пару движений туда-сюда. Тогда возможно обновятся пакеты игры и вы встанете на нужное место.
Ещё танку надо поворачивать босса спиной к пати, иначе порой проходят АОЕ скиллы, на хилов-чантов, которые ближе стоят, чем остальные. Милишники опять таки отдыхают
После убийства босса юзаем дверь и для прохождения к Атину нам нужна дверь справа.

Капитан Стального Плавника - Атин Стальной Крюк

Тактика убийства:

Подойдите к убийству Атина самым тщательным образом. Запаситесь бутылями HP и MP – Целитель иногда может висеть в стане, и ваша жизнь напрямую будет зависеть только от самого себя. Маны будет сильно не хватать, т.к времени регенить не будет, каждая секунда на счету. Милишники закупаются свитками на скорость атаки/физ крита, кушают лучшую еду, впрочем, как и маги с целителем/чантом. Желательно на всякий случай взять камни самореса. Как уже было сказано – каждая секунда на счету, если ты труп, пати больше надо наносить ДМГ, а хилу постоянно лечить, время утекает и если есть саморес, это очень облегчит и без того нелегкое убийство Атина.
Далее – наличие Мага, Чанта, Стража и Целителя ОБЯЗАТЕЛЬНО! Остальные классы без разницы, главное, чтобы ДМГ был большой, чем больше ДМГ тем лучше. Без этих четырёх классов лучше не думайте идти на Атина.
Вообщем зашли мы внутрь и видим картину – небольшая арена, по центру площадка, а по бокам площадки 4 столпа, изначально неактивных. На подъеме стоит Атин.
Столпы загораются в порядке уменьшения HP Атина. Тоесть сразу загорается один столп, потом 25% HP снес ещё один. 50% ещё один, тоесть уже три загорятся. Ну последний четвертый появится когда у Атина меньше 25% останется. Вот тогда и начинается самая веселуха =) Первый столп наносит АОЕ дамаг на всей арене. Второй кидает в дерево. Не очень заметил, что делают 3-ий и 4-ый, но думаю тот же АОЕ дамаг + дерево, т.к после того как загорелись все 4-е, стали чаще проходить касты и дебаффы.
Теперь по самому фарму босса – Танк агрит босса и ставит его в центр (хотя он сам туда постоянно становится). Атин же до половины ХП не сильно бьет АОЕ, намного меньше, чем когда стоишь за кругом, да и когда все внутри, сносится ХП быстрее у босса.
После агра танка и как вы сняли немного ХП боссу, он в панике убежит наверх и перестанет бить при этом на нем появится щит, который отразит весь дамаг. А по его призыву сбегутся члены его команды, дабы забить вас до смерти .
Кто же прибежит по его зову: (в порядке убиваемости напишу – запомните порядок и не в коем случае не нарушайте)

1) Шаман Атина – эту тварь убивайте в первую очередь! Если били кого-то до него, то сразу после появления шамана все тагеты на него и долбим-долбим-долбим, максимуму дамага. Он кидает вредную доту огня, которая сносит под 1200-1500 тиком ХП и очень быстро. Оставлять на потом нельзя, т.к есть риск забыть кинуть на него контроль и тогда он ударит в спину. Или в слипе/дерево будет стоять, но когда вылетит целитель Атина, то первые делом снимет контроль с шамана.
2) Рэйдер (название разное может быть, суть таже) – убивайте этих гадов вторыми, они тонкие, быстро раскладываются и в спину не ударят тогда.
3) Воин Атина – убивается или до или после рэйдеров, смотря кто, первый прибежит, но очень уж они толстые.
4) Целители Атина – вот ТАКИХ СВОЛОЧЕЙ держать под ТОТАЛЬНЫМ контролем до того момента, пока есть первые три типа мобов. Можно на крайняк убить его до рэйдера/воина, если есть целитель и другой моб, они тонкие. Но в других случаях всегда держать под контролем, убивать последними. Делают масс стун, снимают контроль с других мобов, вечно мешают вашему Целителю.. Спокойно могут сделать стун хилу тем самым сфэйлив пати.
И очень радует факт того, что нету лукарей у Атина

Вообщем алгоритм работы ПЛ лидера на Атине:
До боя с боссом, если есть рандом игрок, описать действия по меткам. Описание должно включать: какие метки используешь, кого бить по ним первым, кого вторым. Если два мага, ПЛ обязан выяснить или назначить, кто за какую метку контроля отвечает. Без этих приготовлений можно очень быстро сфэйлится (вообще на Атине фэйл – как два пальца об асфальт ). Потом сам ПЛ обязан следить за полем боя, своевременно менять метки, когда того или иного моба убивают и если человек с консты, то дублировать метку на мобе в Вентру/Тимспик. Может случиться так, что выбежит моб, скажем Шаман, а у Мага будет повернута камера таким образом, что моба не увидит. Метка будет стоять, скажем, на Воине и у мага на панели все норм, бьет, ну и ладно. ПЛ обязан заметить моба, перекинуть на него метку (по которой все обязаны бить моба в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ, независимо, кто ещё рядом бегает) и продублировать команду, чтобы все нашли нового моба и били его.
Только после таких действий и дамаг не будет распыляться и мобы отлетать будут на раз-два. Если в этом плане у вашей пати все хорошо, ваши шансы удачного фарма увеличиваются в два раза.

Пожалуй ещё отпишусь по действиям основных классов на Атине (мало ли, кто не знает, что ему делать) :
1) Страж – Держит Атина, если тот пришел до того как всех убили. Бросает всех мобов и бежит в центр закидывая агром босса. Всегда держать в рукаве 1-2 агра на этот случай.
2) Волшебник – ищет в толпе целителя Атина и без меток старается сразу же кинуть на него контроль. Порой бывает ПЛ не увидел/в лаге/фризе и маг должен сам выцеплять таких опасных мобов без всяких меток. Если маг один, то стараться держать слип/дерево только на целителей.
3) Чантер юзает постоянно хил, в помощь Целителю, кидает доту тикового лечения на сопартийцев нон-стопом и также по откату баффы. Маны ему нужно ооООчень много. Ещё на нем лежит обязанность ресать умерших (а такие обычно бывают)
4) Целитель –хилит без остановки, в случае убийства мобов, когда их не так много, тоже помогает с убийством. В идеале всегда держит пати хил (тот который стигма и 2сек каст, 1 мин откат) на критический момент, чтобы после АОЕ Атина заюзать. Ещё он обязан запомнить – Целитель НИКОГО НЕ РЕСАЕТ на Атине. Это должны делать Чант/Сопартийцы, но не в коем случае не Целитель. Даже если умер Чант, его ресают моментом сопартийцы без лишних указаний. Если рандом пати – предупреждать об этом заранее. Нарушение этого правила – пати фэйл. Каст реса долгий, забыл/не успел похилить танка и пати ложится в пару секунд.

Приоритет хила: Танк-Маг на первом месте. Смотреть по ситуации. Если у Танка пол ХП, а у Мага 1/10, то первым делом лечится маг. Тру танк должен выжить те пару секунд, пока Хил потратит на Мага. Если у обоих 1/10 хп и босс на танке, то тут без вариантов танк, после его смерти, Маг пати не спасет. После Танка-Мага приоритет Целителя это Чант. В идеале он должен лечить сам себя, но и забывать про него не стоит. Далее остальные классы. Себя хил лечит бутылями , ну и ещё Чант в связке работает.
Пожалуй по Атину всё, после убийства, если есть мобы они добиваются и выход справа, также как у Мартышки.

Приятной игры и отличного дропа! thumb


Редко,но метко...

TroubleIVIaker
Дата: Суббота, 18.12.2010, 10:14 | Сообщение # 2
Группа: Волонтер
Сообщений: 759
Репутация: ±
Статус: Offline
Я видел такой же гайд, но он был на англ. языке)) когда мой хром его перевел, то я смеялся несколько дней=)) а если по теме, то гайд класс!)

Билд в АА

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: